Ludavia Ludavia

Informativa sulla privacy

Questa informativa riguarda i giochi pubblicati da Ludavia e questo sito.

Ultimo aggiornamento 12 settembre 2026.

La versione breve. I nostri giochi tengono i suoi progressi sul suo apparecchio e da nessun'altra parte. Non c'è account né accesso, quindi niente di ciò che riceviamo porta il suo nome. Sono coinvolti due servizi, entrambi nominati qui sotto: Google AdMob fornisce la pubblicità che finanzia i giochi, e Firebase ci dice dove i giocatori si bloccano e quando il gioco si rompe. Dove la legge lo richiede, le viene chiesto prima che uno dei due venga attivato. Questo sito conta le sue visite con Matomo, sul nostro server, senza cookie e senza nessun altro.

Chi è il responsabile

Ludavia fa i giochi di cui tratta questa informativa. Per qualsiasi cosa la riguardi, scriva a contact@ludavia.games. Rispondiamo in inglese e in francese.

Quello che il gioco tiene sul suo apparecchio

Un gioco Ludavia salva un piccolo file nella propria memoria privata, sul suo telefono. Contiene:

  • i suoi progressi, cioè quanti livelli ha completato e quali regole le sono già state presentate;
  • le sue impostazioni, come suono, vibrazione, colori e la lingua in cui gioca.

Questo file non lascia mai il suo apparecchio. Non possiamo leggerlo e non ne riceviamo mai una copia. Viene cancellato quando disinstalla il gioco, e la schermata delle impostazioni le permette di cancellare i progressi in qualsiasi momento.

Pubblicità

I nostri giochi sono gratuiti e finanziati dalla pubblicità con premio, cioè un annuncio che lei sceglie di guardare in cambio di un aiuto nel gioco. Gli annunci sono forniti da Google AdMob. Non li scegliamo, non li indirizziamo e non li riceviamo noi.

Per mostrare un annuncio, Google può trattare dati tecnici come il suo identificatore pubblicitario, il suo indirizzo IP, il tipo di apparecchio che usa e il modo in cui ha interagito con l'annuncio. Quel trattamento è di Google, non nostro. Le loro spiegazioni sono qui:

La scelta è sua. Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera compare un messaggio di consenso prima che venga caricato un annuncio, tramite la piattaforma di consenso certificata di Google. Può accettare o rifiutare la pubblicità personalizzata, e può cambiare la sua risposta in qualsiasi momento dalle impostazioni del gioco. Rifiutare non toglie gli annunci, li rende non personalizzati.

Su Android può anche reimpostare o cancellare il suo identificatore pubblicitario dalle impostazioni di sistema, alla voce Privacy, e questo vale per ogni applicazione del telefono.

Quello che non facciamo mai

  • Nessun account, nessun accesso, nessuna password, nessun indirizzo email raccolto.
  • Nessun nome, nessuna posizione, nessun contatto, nessuna foto, nessun microfono.
  • Nessun profilo pubblicitario costruito da noi, e niente venduto a nessuno, mai.
  • Niente nella misurazione dice chi è lei: guardiamo come va un livello, non chi lo ha giocato.

Sapere dove il gioco la tradisce

Due cose non possiamo vederle da qui: dove i giocatori si fermano, e che cosa si è rotto su un telefono che non è il nostro. Contano entrambe, quindi entrambe sono misurate ed entrambe sono nominate.

Google Analytics per Firebase riceve eventi sul gioco in sé: quale livello di difficoltà ha raggiunto, se un livello è stato completato o abbandonato, in quale lingua gira il gioco. Vi aggiunge un identificatore generato a caso per l'installazione, non per lei, insieme al modello dell'apparecchio, alla versione del sistema operativo e al paese. Lo usiamo per una cosa sola: scoprire quali livelli sono tarati male. L'identificatore sparisce se disinstalla il gioco.

Firebase Crashlytics, dello stesso servizio, riceve una segnalazione quando il gioco si arresta: che cosa non ha funzionato, su quale modello di apparecchio, su quale versione di Android e di quale versione del gioco. È ciò che permette di trovare e correggere un difetto che capita solo sul telefono di qualcun altro. Non porta alcun testo che lei abbia scritto né niente del suo schermo.

Non ogni guasto arresta il gioco. Un livello che non si costruisce, un file salvato che non si legge: viaggiano insieme agli eventi qui sopra, come un nome e niente più, e restano gli stessi due mesi.

Può rifiutarli entrambi. Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera sono coperti dallo stesso messaggio di consenso della pubblicità, e rifiutare significa che nessun evento e nessuna segnalazione di arresto lascia il suo telefono. Il gioco si gioca esattamente allo stesso modo in entrambi i casi. Conserviamo questi dati per il periodo più breve che ogni servizio consente.

Minori

I nostri giochi non sono rivolti ai minori. L'età a partire dalla quale si può acconsentire da soli a tutto questo non è la stessa ovunque: il GDPR la fissa a 16 anni e lascia a ogni paese la facoltà di abbassarla, mai sotto i 13. La Francia ha scelto 15, la Germania ha mantenuto 16, diversi altri sono a 13. Non raccogliamo consapevolmente dati su un minore al di sotto dell'età applicabile dove vive senza l'accordo di chi esercita la responsabilità genitoriale.

I nostri giochi hanno effettivamente una modalità bambino, attivata dalle impostazioni da un adulto. Tiene progressi propri sul telefono, separati da quelli dell'adulto e mai inviati da nessuna parte, e il modo in cui viene giocata è misurato come il resto: gli stessi eventi anonimi, nessun identificatore oltre l'installazione, e lo stesso consenso. Se ritiene che un minore abbia fornito dati personali attraverso uno dei nostri giochi, ci scriva e cancelleremo quello che deteniamo.

I suoi diritti

Il Regolamento generale sulla protezione dei dati le consente di chiedere l'accesso ai suoi dati personali, la loro rettifica o la loro cancellazione, di opporsi al trattamento e di revocare un consenso già dato.

In pratica non deteniamo nulla che la identifichi, quindi di solito non c'è niente da trasmetterle né da cancellare. Le richieste che riguardano i dati pubblicitari sono gestite da Google; le indichiamo l'interlocutore giusto e la accompagniamo nella procedura. Ha inoltre il diritto di presentare un reclamo alla sua autorità di controllo nazionale, che in Francia è la CNIL.

Come cancellare i suoi dati, passo per passo: che cosa se ne va con la disinstallazione, e che cosa scriverci per il resto.

Questo sito

Questo sito conta le sue visite con Matomo, che gira sul nostro server, in Francia. Niente viene inviato a nessun altro: qui non c'è alcun terzo e nessuna pubblicità.

Nessun cookie serve a contarla. Matomo riconosce una visita per la durata di una giornata, a partire dal suo browser e da una forma troncata del suo indirizzo, e questo riconoscimento viene rinnovato ogni giorno. Non può seguirla da un sito all'altro, e non sa che lei era già venuto la settimana scorsa.

Quello che viene registrato: le pagine che visita, la lingua del suo browser, da dove è arrivato e un paese approssimativo. Il suo indirizzo IP viene accorciato prima di essere registrato, quindi non la designa più. Il dettaglio di ogni visita viene cancellato dopo 180 giorni; restano solo i conteggi.

Se preferisce non essere contato affatto, lo dica qui. La sua risposta resta sul suo apparecchio, e da nessun'altra parte. Tenga presente che i browser la cancellano dopo un po' se lei non torna: vale quindi la pena di ricontrollare questa casella in una visita successiva:

Oltre a questo il sito non carica alcun font, immagine o risorsa da un altro server, e non esegue nient'altro. È ospitato in Francia da OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix. Come ogni servizio di hosting, OVH conserva i log del server, indirizzi IP compresi, per il tempo previsto dalla legge.

Modifiche

Se questa informativa cambia, la nuova versione viene pubblicata su questa pagina con una data nuova in alto. Le modifiche rilevanti che riguardano un gioco già installato vengono annunciate anche dentro il gioco.

Questa informativa è stata redatta in inglese. Le altre versioni sono traduzioni; in caso di discordanza prevale la versione inglese.