Politique de confidentialité
Elle couvre les jeux publiés par Ludavia et ce site.
Dernière mise à jour le 12 septembre 2026.
En bref. Nos jeux gardent votre progression sur votre appareil et nulle part ailleurs. Il n'y a ni compte ni connexion, donc rien de ce que nous recevons ne porte votre nom. Deux services interviennent, et les deux sont nommés plus bas : Google AdMob sert la publicité qui finance les jeux, et Firebase nous dit où les joueurs bloquent et quand le jeu casse. Là où la loi l'exige, votre accord est demandé avant d'activer l'un d'eux. Ce site, lui, compte ses visites avec Matomo, sur notre propre serveur, sans cookie et sans personne d’autre.
Qui est responsable
Ludavia fait les jeux que cette politique couvre. Pour toute question qui s'y rapporte, écrivez à contact@ludavia.games. Nous répondons en français et en anglais.
Ce que le jeu garde sur votre appareil
Un jeu Ludavia enregistre un petit fichier dans son espace privé, sur votre téléphone. Il contient :
- votre progression, c'est-à-dire les niveaux réussis et les règles qui vous ont déjà été présentées ;
- vos réglages, comme le son, les vibrations, les couleurs et la langue de jeu.
Ce fichier ne quitte jamais votre appareil. Nous ne pouvons pas le lire et nous n'en recevons aucune copie. Il disparaît à la désinstallation, et l'écran de réglages permet d'effacer votre progression à tout moment.
Publicité
Nos jeux sont gratuits et financés par la publicité récompensée, c'est-à-dire une publicité que vous choisissez de regarder en échange d'une aide dans le jeu. Les publicités sont servies par Google AdMob. Nous ne les choisissons pas, nous ne les ciblons pas et nous ne les recevons pas.
Pour afficher une publicité, Google peut traiter des données techniques : identifiant publicitaire, adresse IP, type d'appareil et interactions avec l'annonce. Ce traitement relève de Google et non de nous. Leurs explications sont ici :
- Comment Google utilise les informations à des fins publicitaires
- Règles de confidentialité de Google
Votre choix. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un message de consentement s'affiche avant tout chargement de publicité, via la plateforme de consentement certifiée de Google. Vous pouvez accepter ou refuser la publicité personnalisée, et revenir sur votre réponse à tout moment depuis les réglages du jeu. Un refus ne supprime pas les publicités : il les rend non personnalisées.
Sur Android, vous pouvez aussi réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages du système, rubrique Confidentialité, ce qui vaut pour toutes les applications du téléphone.
Ce que nous ne faisons jamais
- Aucun compte, aucune connexion, aucun mot de passe, aucune adresse e-mail collectée.
- Aucun nom, aucune localisation, aucun contact, aucune photo, aucun micro.
- Aucun profil publicitaire constitué par nous, et rien de vendu à personne, jamais.
- Rien dans la mesure d'audience qui dise qui vous êtes : nous regardons comment se passe un niveau, pas qui l'a joué.
Savoir où le jeu vous met en échec
Deux choses nous sont invisibles d'ici : où les joueurs s'arrêtent, et ce qui a cassé sur un téléphone qui n'est pas le nôtre. Les deux comptent, donc les deux sont mesurées, et les deux sont nommées.
Google Analytics pour Firebase reçoit des événements qui portent sur le jeu : le palier atteint, le fait qu'un niveau ait été réussi ou quitté, la langue d'affichage. Il y joint un identifiant tiré au hasard pour l'installation, pas pour vous, ainsi que le modèle d'appareil, la version du système et le pays. Nous nous en servons pour une seule chose : trouver les niveaux mal réglés. La désinstallation efface l'identifiant.
Firebase Crashlytics, du même service, reçoit un rapport quand le jeu plante : ce qui a échoué, sur quel modèle, avec quelle version d'Android et quelle version du jeu. C'est ce qui permet de corriger un bug qui ne se produit que chez les autres. Il n'emporte aucun texte que vous auriez écrit, ni rien de ce qui est à l'écran.
Toutes les pannes ne font pas planter le jeu. Un niveau qui ne se construit pas, une sauvegarde illisible : celles-là partent avec les événements ci-dessus, sous la forme d'un nom et rien de plus, et se conservent deux mois comme eux.
Vous pouvez refuser les deux. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, ils relèvent du même message de consentement que la publicité, et un refus signifie qu'aucun événement ni aucun rapport de plantage ne quitte votre téléphone. Le jeu se joue exactement pareil dans les deux cas. Nous conservons ces données pendant la durée la plus courte que chaque service permet de régler.
Enfants
Nos jeux ne s'adressent pas aux enfants. L'âge à partir duquel on peut accepter seul ce qui est décrit ici n'est pas le même partout : le RGPD le fixe à 16 ans et laisse chaque pays l'abaisser, jamais en dessous de 13. La France a retenu 15 ans, l'Allemagne a gardé 16, plusieurs autres sont à 13. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant un enfant en dessous de l'âge applicable là où il vit, sans l'accord du ou des titulaires de l'autorité parentale.
Nos jeux comportent bien un mode enfant, activé depuis les réglages par un adulte. Il garde sa propre progression sur le téléphone, séparée de celle de l'adulte et jamais envoyée nulle part, et la façon dont il est joué est mesurée comme le reste : les mêmes événements anonymes, aucun identifiant au-delà de l'installation, et le même consentement. Si vous pensez qu'un enfant a fourni des données personnelles par le biais d'un de nos jeux, écrivez-nous et nous supprimerons ce que nous détenons.
Vos droits
Le règlement général sur la protection des données vous permet de demander l'accès à vos données personnelles, leur rectification ou leur effacement, de vous opposer à leur traitement et de retirer un consentement donné.
En pratique, nous ne détenons rien qui vous identifie : il n'y a donc généralement rien à vous transmettre ni à effacer. Les demandes qui portent sur les données publicitaires sont traitées par Google ; nous vous indiquons l'interlocuteur et vous accompagnons dans la démarche. Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de votre autorité de contrôle, en France la CNIL.
Comment supprimer vos données, étape par étape : ce qui part à la désinstallation, et ce qu'il faut nous écrire pour le reste.
Ce site
Ce site compte ses visites avec Matomo, qui tourne sur notre propre serveur, en France. Rien n’est envoyé à personne d’autre : il n’y a ici ni tiers, ni publicité.
Aucun cookie ne sert à vous compter. Matomo reconnaît une visite le temps d’une journée, à partir de votre navigateur et d’une forme tronquée de votre adresse, et cette reconnaissance est renouvelée chaque jour. Il ne peut pas vous suivre d’un site à l’autre, et il ignore que vous étiez déjà venu la semaine dernière.
Ce qui est enregistré : les pages que vous consultez, la langue de votre navigateur, votre provenance et un pays approximatif. Votre adresse IP est raccourcie avant d’être enregistrée, elle ne vous désigne donc plus. Le détail de chaque visite est effacé au bout de 180 jours ; seuls les comptes demeurent.
Si vous préférez ne pas être compté du tout, dites-le ici. Votre réponse est conservée sur votre appareil, et nulle part ailleurs. Sachez que les navigateurs l’effacent au bout d’un moment si vous ne revenez pas : il vaut donc la peine de revérifier cette case lors d’une visite ultérieure :
Pour le reste, le site ne charge aucune police, image ou ressource depuis un autre serveur, et n’exécute rien d’autre. Il est hébergé en France par OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix. Comme tout hébergeur, OVH conserve des journaux de connexion, adresses IP comprises, pendant la durée prévue par la loi.
Modifications
Si cette politique change, la nouvelle version est publiée sur cette page avec une date à jour. Un changement significatif touchant un jeu déjà installé est également annoncé dans le jeu.