Ludavia Ludavia
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Momentum

Coloque suas rampas, deixe a bola ganhar velocidade e freie antes do copo.

Uma bola cai por uma grade. Você coloca as rampas, depois solta a bola, e ela precisa cair no copo lá embaixo. O jogo é todo isso, e continua assim de simples exatamente até você perceber a pegadinha.

A bola acelera ao cair, e uma rampa transforma essa velocidade em distância. Quanto mais rápido ela chega, mais longe uma rampa a lança. E o copo só segura uma bola lenta: chegando a toda velocidade, ela quica e sai. Então um nível nunca é só chegar ao copo. É desacelerar a bola antes de chegar lá.

A ordem em que você coloca as rampas muda onde a bola termina. É isso que torna difíceis as grades mais adiantadas, e é a razão do nome do jogo.

No jogo

Impulso: a bola ganhou velocidade e uma rampa a lança várias casas adiante
A velocidade chega. Agora uma rampa lança a bola tão longe quanto ela vinha caindo rápido.
A bola em plena queda, descendo pelas rampas colocadas para ela
Tudo está posicionado, a bola cai, e só resta assistir.
Um trampolim: a bola quica numa lona esticada e segue na direção em que ia
O trampolim. Ele devolve a bola para cima, um pouco menos alto do que ela caiu, e a relança na direção em que ela já ia.
A mesma grade sobre papel creme, uma das quatro paletas do jogo
Quatro paletas, uma clara e outra de contraste reforçado. O tabuleiro é o mesmo, só as cores mudam.

Na prática

As regras chegam uma de cada vez. Os primeiros níveis são uma única rampa numa grade pequena. Cada regra nova é mostrada antes de ser necessária, com dois exemplos animados: um em que dá errado, outro em que dá certo.

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