Ludavia Ludavia
Icône de Momentum

Momentum

Posez vos rampes, laissez la bille prendre de la vitesse, puis ralentissez-la avant le gobelet.

Une bille tombe le long d'une grille. Vous placez les rampes, vous la lâchez, et elle doit finir dans le gobelet, en bas. C'est tout le jeu, et il reste aussi simple jusqu'au moment où vous voyez le piège.

La bille accélère en tombant, et une rampe transforme cette vitesse en distance. Plus elle arrive vite, plus la rampe l'envoie loin. Or le gobelet ne retient qu'une bille lente : arrivée à pleine vitesse, elle en ressort aussitôt. Un niveau ne consiste donc pas seulement à amener la bille au gobelet : il faut l'avoir ralentie avant d'y arriver.

L'ordre dans lequel vous posez les rampes change l'endroit où la bille finit. C'est ce qui rend les dernières grilles difficiles, et c'est la raison du titre.

Dans le jeu

L'élan : la bille a pris de la vitesse et une rampe l'envoie plusieurs cases plus loin
L'élan arrive. Une rampe envoie la bille aussi loin qu'elle tombait vite.
La bille en pleine chute, qui dévale les rampes posées pour elle
Tout est posé, la bille tombe, et il ne reste plus qu'à regarder.
Un trampoline : la bille rebondit sur une toile tendue et repart dans le sens où elle allait
Le trampoline. Il renvoie la bille vers le haut, un peu moins haut qu'elle n'est tombée, et la relance dans le sens où elle allait.
La même grille sur un papier crème, l'une des quatre palettes du jeu
Quatre palettes, dont une claire et une à contraste renforcé. Le plateau est le même, seules les couleurs changent.

En pratique

Les règles arrivent une par une. Les premiers niveaux tiennent en une rampe sur une petite grille. Chaque nouvelle règle est montrée avant de servir, par deux exemples animés : l'un où ça échoue, l'autre où ça fonctionne.

  • Gratuit
  • Jouable hors ligne
  • Sans compte
  • 14 langues
  • Publicité récompensée
  • Android