Ludavia Ludavia
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Momentum

Coloque sus rampas, deje que la bola coja velocidad y frénela antes del cubilete.

Una bola cae por una cuadrícula. Usted coloca las rampas, luego la suelta, y tiene que caer en el cubilete de abajo. Ese es todo el juego, y sigue siendo así de sencillo justo hasta que usted nota la trampa.

La bola se acelera al caer, y una rampa convierte esa velocidad en distancia. Cuanto más rápido llega, más lejos la lanza una rampa. Y el cubilete solo retiene una bola lenta: si llega a toda velocidad, rebota y sale disparada. Así que un nivel nunca consiste solo en llegar al cubilete. Consiste en frenar la bola antes de llegar.

El orden en que coloca las rampas cambia dónde acaba la bola. Eso es lo que hace difíciles las cuadrículas avanzadas, y es la razón de que el juego se llame como se llama.

En el juego

Impulso: la bola ha cogido velocidad y una rampa la lanza varias casillas más allá
Llega la velocidad. Ahora una rampa lanza la bola tan lejos como rápido venía cayendo.
La bola en plena caída, bajando por las rampas colocadas para ella
Todo está colocado, la bola cae, y ya solo queda mirar.
Un trampolín: la bola rebota en una lona tensa y sigue en la dirección que llevaba
El trampolín. Devuelve la bola hacia arriba, algo menos de lo que ha caído, y la lanza en la dirección que ya llevaba.
La misma cuadrícula sobre papel crema, una de las cuatro paletas del juego
Cuatro paletas, una clara y otra de contraste reforzado. El tablero es el mismo, solo cambian los colores.

En la práctica

Las reglas llegan de una en una. Los primeros niveles son una sola rampa en una cuadrícula pequeña. Cada regla nueva se muestra antes de hacer falta, con dos ejemplos animados: uno donde falla y otro donde funciona.

  • Gratis
  • Se juega sin conexión
  • Sin cuenta
  • 14 idiomas
  • Anuncios recompensados
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