Momentum
Setzen Sie Ihre Rampen, lassen Sie die Kugel Fahrt aufnehmen und bremsen Sie sie vor dem Becher wieder ab.
Eine Kugel fällt durch ein Raster. Sie setzen die Rampen, lassen sie los, und sie muss unten im Becher landen. Das ist das ganze Spiel, und so einfach bleibt es genau so lange, bis Ihnen der Haken auffällt.
Die Kugel wird beim Fallen schneller, und eine Rampe verwandelt dieses Tempo in Weite. Je schneller sie ankommt, desto weiter wirft eine Rampe sie. Und der Becher behält nur eine langsame Kugel: kommt sie mit vollem Tempo an, springt sie sofort wieder heraus. Ein Level besteht also nie nur darin, den Becher zu erreichen. Es geht darum, die Kugel vorher abzubremsen.
Die Reihenfolge, in der Sie die Rampen setzen, ändert, wo die Kugel landet. Das macht die späteren Raster schwer, und das ist der Grund, warum das Spiel heißt, wie es heißt.
Im Spiel




In der Praxis
Die Regeln kommen einzeln. Die ersten Level sind eine einzige Rampe auf einem kleinen Raster. Jede neue Regel wird gezeigt, bevor sie gebraucht wird, mit zwei animierten Beispielen: eines, in dem es scheitert, eines, in dem es klappt.
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