Ludavia Ludavia

Datenschutzerklärung

Diese Erklärung gilt für die von Ludavia veröffentlichten Spiele und für diese Website.

Zuletzt aktualisiert am 12. September 2026.

Die kurze Fassung. Unsere Spiele behalten Ihren Fortschritt auf Ihrem Gerät und nirgendwo sonst. Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, also trägt nichts, was wir erhalten, Ihren Namen. Zwei Dienste sind beteiligt, und beide sind unten genannt: Google AdMob liefert die Werbung, die die Spiele finanziert, und Firebase sagt uns, wo Spieler hängen bleiben und wann das Spiel kaputtgeht. Wo das Gesetz es verlangt, werden Sie gefragt, bevor einer von beiden eingeschaltet wird. Diese Website zählt ihre Besuche mit Matomo, auf unserem eigenen Server, ohne Cookie und ohne irgendwen sonst.

Wer verantwortlich ist

Ludavia macht die Spiele, um die es hier geht. Für alles, was diese Erklärung betrifft, schreiben Sie an contact@ludavia.games. Wir antworten auf Englisch und auf Französisch.

Was das Spiel auf Ihrem Gerät behält

Ein Ludavia-Spiel legt eine kleine Datei in seinem eigenen privaten Speicher auf Ihrem Telefon ab. Sie enthält:

  • Ihren Fortschritt, also wie viele Level Sie abgeschlossen haben und welche Regeln Ihnen schon vorgestellt wurden;
  • Ihre Einstellungen, etwa Ton, Vibration, Farben und die Sprache, in der Sie spielen.

Diese Datei verlässt Ihr Gerät nie. Wir können sie nicht lesen, und wir erhalten nie eine Kopie davon. Sie wird gelöscht, wenn Sie das Spiel deinstallieren, und im Einstellungsbildschirm können Sie Ihren Fortschritt jederzeit löschen.

Werbung

Unsere Spiele sind kostenlos und werden durch belohnte Werbung finanziert, also durch eine Anzeige, die Sie freiwillig ansehen und dafür Hilfe im Spiel bekommen. Die Anzeigen liefert Google AdMob. Wir wählen sie nicht aus, richten sie nicht aus und erhalten sie nicht selbst.

Um eine Anzeige auszuliefern, kann Google technische Daten verarbeiten: Ihre Werbe-ID, Ihre IP-Adresse, den Gerätetyp und die Art, wie Sie mit der Anzeige umgegangen sind. Diese Verarbeitung liegt bei Google, nicht bei uns. Die Erklärungen dazu finden Sie hier:

Ihre Wahl. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz erscheint eine Einwilligungsabfrage, bevor eine Anzeige geladen wird, über Googles zertifizierte Einwilligungsplattform. Sie können personalisierte Werbung annehmen oder ablehnen, und Sie können Ihre Antwort jederzeit in den Spieleinstellungen ändern. Eine Ablehnung entfernt die Anzeigen nicht, sie macht sie unpersonalisiert.

Unter Android können Sie Ihre Werbe-ID auch in den Systemeinstellungen unter Datenschutz zurücksetzen oder löschen, und das gilt für jede App auf dem Telefon.

Was wir nie tun

  • Kein Konto, keine Anmeldung, kein Passwort, keine erhobene E-Mail-Adresse.
  • Kein Name, kein Standort, keine Kontakte, keine Fotos, kein Mikrofon.
  • Kein von uns erstelltes Werbeprofil, und niemals etwas an irgendwen verkauft.
  • Nichts in der Messung sagt, wer Sie sind: wir sehen uns an, wie ein Level verläuft, nicht wer es gespielt hat.

Wissen, wo das Spiel Sie im Stich lässt

Zwei Dinge können wir von hier aus nicht sehen: wo Spieler aufhören, und was auf einem Telefon kaputtgegangen ist, das nicht unseres ist. Beides zählt, also wird beides gemessen, und beides wird benannt.

Google Analytics for Firebase erhält Ereignisse über das Spiel selbst: welche Stufe Sie erreicht haben, ob ein Level abgeschlossen oder verlassen wurde, in welcher Sprache das Spiel läuft. Dazu kommt eine zufällig erzeugte Kennung für die Installation, nicht für Sie, dazu Gerätemodell, Version des Betriebssystems und Land. Wir nutzen das für eine einzige Sache: herauszufinden, welche Level schlecht abgestimmt sind. Die Kennung verschwindet, wenn Sie das Spiel deinstallieren.

Firebase Crashlytics, vom selben Dienst, erhält einen Bericht, wenn das Spiel abstürzt: was fehlgeschlagen ist, auf welchem Gerätemodell, auf welcher Android-Version und welcher Spielversion. Das ist es, was einen Fehler auffindbar und behebbar macht, der nur auf dem Telefon eines anderen auftritt. Er enthält keinen von Ihnen geschriebenen Text und nichts von Ihrem Bildschirm.

Nicht jeder Fehler bringt das Spiel zum Absturz. Ein Level, das sich nicht bauen lässt, eine Speicherdatei, die sich nicht lesen lässt: das reist mit den Ereignissen oben mit, als Name und nichts weiter, und wird ebenso zwei Monate lang aufbewahrt.

Sie können beides ablehnen. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz sind sie von derselben Einwilligungsabfrage abgedeckt wie die Werbung, und eine Ablehnung bedeutet, dass kein Ereignis und kein Absturzbericht Ihr Telefon verlässt. Das Spiel spielt sich so oder so genau gleich. Wir bewahren diese Daten so kurz auf, wie es jeder Dienst zulässt.

Kinder

Unsere Spiele richten sich nicht an Kinder. Das Alter, ab dem jemand all dem allein zustimmen kann, ist nicht überall gleich: die DSGVO setzt es auf 16 und erlaubt jedem Land, es zu senken, nie unter 13. Frankreich hat 15 gewählt, Deutschland ist bei 16 geblieben, mehrere andere liegen bei 13. Wir erheben wissentlich keine Daten über ein Kind unterhalb des an seinem Wohnort geltenden Alters ohne die Zustimmung der Sorgeberechtigten.

Unsere Spiele haben durchaus einen Kindermodus, den ein Erwachsener in den Einstellungen einschaltet. Er führt einen eigenen Fortschritt auf dem Telefon, getrennt von dem des Erwachsenen und nirgendwohin gesendet, und die Art, wie gespielt wird, wird wie alles andere gemessen: dieselben anonymen Ereignisse, keine Kennung über die Installation hinaus, und dieselbe Einwilligung. Wenn Sie glauben, dass ein Kind über eines unserer Spiele personenbezogene Daten angegeben hat, schreiben Sie uns, und wir löschen, was wir haben.

Ihre Rechte

Nach der Datenschutz-Grundverordnung können Sie Auskunft über Ihre personenbezogenen Daten, ihre Berichtigung oder ihre Löschung verlangen, der Verarbeitung widersprechen und eine erteilte Einwilligung widerrufen.

In der Praxis haben wir nichts, was Sie identifiziert, es gibt also meist nichts zu übermitteln oder zu löschen. Anfragen zu Werbedaten bearbeitet Google; wir nennen Ihnen die richtige Stelle und begleiten Sie dabei. Sie haben außerdem das Recht, bei Ihrer nationalen Aufsichtsbehörde Beschwerde einzulegen, in Frankreich der CNIL.

Wie Sie Ihre Daten löschen, Schritt für Schritt: was bei der Deinstallation verschwindet, und was Sie uns für den Rest schreiben müssen.

Diese Website

Diese Website zählt ihre Besuche mit Matomo, das auf unserem eigenen Server in Frankreich läuft. Es wird nichts an irgendwen sonst gesendet: es gibt hier keinen Dritten und keine Werbung.

Es wird kein Cookie verwendet, um Sie zu zählen. Matomo erkennt einen Besuch für die Dauer eines Tages, anhand Ihres Browsers und einer gekürzten Form Ihrer Adresse, und diese Erkennung wird jeden Tag erneuert. Es kann Ihnen nicht von einer Website zur nächsten folgen, und es weiß nicht, dass Sie letzte Woche schon da waren.

Aufgezeichnet wird: die Seiten, die Sie besuchen, die Sprache Ihres Browsers, woher Sie gekommen sind, und ein ungefähres Land. Ihre IP-Adresse wird gekürzt, bevor sie gespeichert wird, sie bezeichnet Sie also nicht mehr. Die Einzelheiten jedes Besuchs werden nach 180 Tagen gelöscht; nur die Zählungen bleiben.

Wenn Sie lieber gar nicht gezählt werden möchten, sagen Sie es hier. Ihre Antwort bleibt auf Ihrem Gerät und nirgendwo sonst. Beachten Sie, dass Browser sie nach einer Weile löschen, wenn Sie nicht wiederkommen: es lohnt sich also, dieses Kästchen bei einem späteren Besuch erneut zu prüfen:

Darüber hinaus lädt die Website keine Schrift, kein Bild und keine Ressource von einem anderen Server und führt nichts weiter aus. Sie wird in Frankreich von OVH SAS gehostet, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix. Wie jeder Webhoster speichert OVH Serverprotokolle, IP-Adressen eingeschlossen, so lange das Gesetz es verlangt.

Änderungen

Wenn sich diese Erklärung ändert, wird die neue Fassung mit einem neuen Datum oben auf dieser Seite veröffentlicht. Wesentliche Änderungen, die ein bereits installiertes Spiel betreffen, werden auch im Spiel selbst angekündigt.

Diese Erklärung wurde auf Englisch verfasst. Die anderen Fassungen sind Übersetzungen; bei Abweichungen gilt die englische Fassung.